随着《毁灭战士:黑暗时代》的正式发布,idSoftware的一位艺术家近日在其个人网站上分享了一系列截图,这些图像有可能揭示了最初构思中的《毁灭战士4: Hell on Earth》的样貌。这些截图提供了对早期尝试运用现代技术重制经典游戏《雷神之锤》的独特视角。
艺术家Thao Le在网站上指出,这些图像展示了使用idTech5引擎制作的场景和模型,尚未包含游戏所常见的一些最终润色效果,例如辐射度渲染。Le表示部分场景是通过结合《毁灭战士》的现有资源与原创素材制作而成,整体主题围绕着对《雷神之锤》环境的现代化重构。
在网站上,Le进一步解释道:“项目分为两个部分,第一部分是通过奇异方式将石头与古老机械融合。齿轮和链条的运转创造了动态环境,并可融入游戏机制。”第二部分则是充满神秘结构的石质场景,其中悬浮或动态变化的岩石将持续改变战斗环境。
关于《毁灭战士4: Hell on Earth》的环境设计,Le将其核心主题概括为打造一座以“废弃”和“毁灭”为关键词的城市。这些相关图像使用idTech4引擎制作,且同样没有加入PBR或Substance渲染等最终效果。
值得一提的是,idSoftware的多位开发者曾透露了《毁灭战士4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud提到这个因种种原因被取消的项目时表示:“它更像是剧情导向的游戏,缺乏《毁灭战士》系列应有的特质。”在推进到某个阶段后,团队意识到这项目无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。
如今,尽管《毁灭战士4: Hell on Earth》未能以完整游戏的形式问世,但关于它的曝光无疑为玩家们开启了一扇窥探过去的窗口,让大家得以了解这款备受期待的作品曾经历的不同发展轨迹。对于喜爱游戏的玩家来说,这些信息无疑增添了对品牌的期待与关注,特别是在金年会即将到来之际,更加激发了玩家们的热情。