《魔兽世界》国服已正式公布了WLK最终阶段的开放时间,定于5月15日正式推出ICC团本。然而,关于团本的具体开启方式及难度设置仍未有详细信息发布。玩家们对此展开了热烈讨论,许多“舅舅”也纷纷爆料。今天,我们将汇总一些最新的爆料信息,并分析ICC的合理开放模式。
舅舅老刀的看法
首先来看老牌舅舅老刀的说法。在ICC开放时间公布后,他发帖表示消息与自己之前的说法基本一致。老刀提到,ICC是WLK版本中的重要内容,国服必定在运营上精心打磨,参考奥杜尔和TOC的模式,基本可以确定会先开启普通难度,再推出英雄模式,同时会有buff的添加和难度的调整。
知名主播的爆料
另一个来自某知名魔兽世界主播的爆料也很受关注。这位主播以往曾对各个版本的开放情况进行过准确预测,此次他表示消息非常可靠,但具体细节不便透露。他提到,“ICC大概率会分区开启英雄难度”。
NGA论坛的玩家观点
第三个爆料则来源于NGA论坛的一位不知名玩家。这位玩家的帖子对后续安排的描述非常详细,甚至小O对其真实性有所怀疑,但关于ICC的开放模式却提出了合理的看法。他表示,第一周将开启第一区的英雄难度,其余为普通模式,并逐步增加buff效果,每两周新增一个区的英雄难度。此外,守关Boss的血量和技能机制也会得到削弱,甚至提到暑假结束将会开RS,国庆前公布CTM的信息。
综合分析ICC的开放模式
通过以上三个爆料内容,以及国服在TOC阶段的运营模式,我们基本可以确认,ICC也将采取先开普通后开英雄难度的策略。然而,TOC的开放方式曾存在一些问题:普通模式持续时间过长,导致HTOC的难度降低过快,装备流失过快,使玩家的毕业速度显得异常迅猛。为了避免这些问题,国服分区开启英雄难度将是最佳选择。
例如,首周或第二周开放第一区的英雄模式,之后每两周新增一个区的英雄模式,经过两个多月后,玩家们大致可以挑战HLK。这样的安排将使得难度循序渐进,玩家可以逐步积累装备,再去挑战后续的英雄模式Boss,不至于遭遇过于严重的挫败。
Boss难度的调整
至于Boss的难度,毫无疑问是会进行削弱的。即使开放了buff,HICC的多个Boss仍然具有相当的挑战性。特别是HLK的难度无疑抜群,每个团队都需要经过大量的开荒才能有机会战胜。然而,小O认为,国服未必需要像零灯一样将HLK的难度削弱得过于轻松。集合石的野团能顺利打到冰龙就可以了,HLK最好留给那些志在挑战的朋友去面对,毕竟这终极版本的Boss,全面变得轻松亦没什么必要。
以上就是有关ICC开放的一些分析和论点,期待与大家在金年会中共同探讨更多精彩内容。